* La invisibilitat dels punts de guardat, fet que impedirà repetir dos cops la mateixa escena, donant així una gran transcendència a cada acció que faci el jugador, incrementant així la tensió. * L'intuïtiu control de les accions del personatge gràcies al comandament amb sensor de moviment de Wii i el fet que aquest permetrà improvisar com a arma qualsevol objecte que es trobi al nostre abast. * L'absència de color en tot l'apartat visual. Les principals innovacions d'aquest joc en vers altres jocs de terror eren: Sadness havia de tenir una personalitat pròpia dins del seu gènere. Va ser obra de la companyia, amb seu a Polònia. Havia de ser publicat exclusivament per a la consola Wii en una data desconeguda entre 2007 i 2008.
0 Comments
Leave a Reply. |